开发工程师应该都遇到过以下几种情况:
接收新项目时,发现项目代码一团糟,很多地方代码大量重复、各种反模式、类或者接口职责非常不清晰、几百行的方法等
自己参与开发的项目,随着进度的推进,人员变更,需求的不断加入,使即使是最初设计整个架构的开发人员都很难理清楚项目,项目代码变得风格多样,杂乱无章,bug频出。新加功能越来越难,开发人员也在一直在埋怨这个地方设计的不好、那个地方为什么要这么做等等,项目代码里出现很多上面提到的问题。
双重检查锁模式,double-checked locking
在设计模式以及并发编程中可以说是一个非常“出名”的概念。很多的例子或者书上都会有如下的代码:
软件开发中,复杂度管理是最为重要、最困难的一个纬度。任何其他技术目标都不如管理复杂度重要,具体如何管理我们可以从以下几点-一个设计良好的软件应具备的特征中窥视一二。 最小的复杂度要避免做出“聪明”的设计,因为它常常难以理解,应该做出简单且易于理解的设计。如果方案不能让你在专注于程序的某一部分时安心忽略其他部分的话,这一设计就没什么用。。 易于维护设计时为做维护工作的程序员着想,时刻想象他们可能会就你的代码提出的问题,随时考虑这些问题,进而设计出能自明(self-explanatory)的系统来 ...